MixPilot

처음 사용하는 MixPilot

연결부터 첫 믹싱과 채널별 녹음까지, 필요한 주제를 펼쳐 따라 해 보세요.

1. 시작 전에 준비하기

실시간 믹싱은 믹서 안의 설정을 원격으로 조절합니다. 소리는 믹서에 연결된 스피커·헤드폰에서 들립니다.

  1. 준비물은 X18·XR18 등 지원 믹서, Mac 또는 iPhone·iPad, 같은 네트워크 연결입니다. Intel Mac은 macOS 12 Monterey 이상이 필요합니다. 실시간 믹싱에 Apple Intelligence는 필요하지 않습니다.
  2. 공연 중인 장비라면 담당자와 조작할 채널을 먼저 확인합니다. 기존 씬은 제조사 앱이나 콘솔에서 별도로 백업하고, 첫 연습은 스피커와 모니터 출력을 낮춘 상태에서 진행합니다.
  3. 기존 믹서의 음량만 바꾸려면 실시간 믹싱 시작을 누릅니다. 프로젝트나 추천을 만들지 않고 연결할 수 있습니다.
  4. 믹서 없이 준비하려면 셋업 만들기에서 모델, 상황, 입력 목록을 정합니다. 이 과정은 장비에 설정을 전송하지 않습니다.
  5. 처음에는 보컬 한 채널만 확인하세요. 연결 → 현재값 읽기 → 작은 음량 변경 → 실제 소리 확인 순서로 진행하면 조작 대상을 구분하기 쉽습니다.

Mac에서는 USB 채널 녹음도 사용할 수 있습니다. 녹음 입력은 네트워크 믹싱과 별도로 선택합니다. iPhone·iPad는 믹서 제어와 셋업을 제공합니다.

2. X18·XR18 연결하기

권장 구성: 믹서의 Ethernet → 공유기 LAN, Mac → 같은 공유기. Mac에 LAN 포트가 없으면 호환 USB Ethernet 어댑터를 사용할 수 있습니다.

  1. 믹서 전면의 REMOTE 스위치를 실제 연결 방식에 맞춥니다. 유선은 ETHERNET, 믹서 자체 Wi-Fi를 사용할 때는 ACCESS POINT입니다. WIFI CLIENT는 믹서를 기존 무선 공유기에 연결하는 방식이며 사전 설정이 필요합니다.
  2. Mac과 믹서를 같은 공유기의 네트워크에 연결합니다. 게스트 Wi-Fi처럼 기기 사이 통신을 차단하는 네트워크는 피하세요. USB 케이블만 연결한 상태에서는 MixPilot으로 조작할 수 없습니다.
  3. 실시간 믹싱 화면에서 네트워크 탐색을 누릅니다. 로컬 네트워크 접근 요청이 표시되면 허용합니다. macOS 버전에 따라 별도 권한 항목이 없을 수 있습니다.
  4. 목록에 나타난 모델, 이름, IP 주소를 실제 장비와 비교하고 해당 장비의 연결을 누릅니다. 이름이 비슷한 장비가 여러 대라면 IP 주소까지 확인하세요.
  5. 목록이 비어 있으면 공유기의 연결 기기 목록이나 X AIR Edit에서 믹서의 IP 주소를 확인합니다. IP 주소 직접 입력에 숫자 주소만 넣고 확인을 누른 다음, 나타난 장비에서 연결을 누릅니다.
  6. 예를 들어 믹서가 192.168.1.50이고 Mac이 같은 공유기의 192.168.1.20이라면 서로 통신할 수 있는 구성인지 확인합니다. 이 값은 예시이므로 그대로 입력하지 마세요.
  7. 연결된 모델·IP를 다시 확인하고 현재값이 읽힐 때까지 기다립니다. 값을 읽은 페이더와 버튼부터 사용할 수 있습니다. 연결만으로 추천 설정이 적용되지는 않습니다.

공연에서는 유선 LAN이나 외부 공유기를 우선 사용하세요. 연결 문제를 해결하려고 방화벽 전체를 끄거나 공유기를 초기화할 필요는 없습니다.

3. 첫 음량 조절 · 메인 믹스

페이더는 각 채널의 출력 음량, Main LR은 객석으로 나가는 전체 음량을 조절합니다.

  1. 작업에서 실시간 믹싱을, 조절 대상에서 메인 믹스를 고릅니다. 입력 1–8 또는 입력 9–16에서 실제 마이크가 연결된 채널 번호를 찾습니다. 채널 이름만으로 판단하지 마세요.
  2. CH 1에 마이크를 연결했다면 CH 1 카드의 값을 확인합니다. 회색 버튼이나 읽는 중 표시는 아직 장비값을 받지 못했다는 뜻입니다.
  3. MUTE 켜짐은 해당 채널이 음소거된 상태입니다. 소리를 내기 전에 출력 음량과 연결 경로를 확인하고 필요한 채널만 뮤트를 해제하세요.
  4. 페이더를 조금씩 움직이거나 +1 / −1 버튼으로 1 dB씩 조절합니다. 숫자가 바뀐 뒤 확인 중 표시가 사라지고, 실제 소리도 의도대로 바뀌는지 확인합니다.
  5. Main LR 카드는 입력 카드의 오른쪽에 있습니다. 작은 화면에서는 채널 영역을 가로로 스크롤하세요. 객석 전체 음량을 바꿀 때만 Main LR을 조절합니다.
  6. 팬은 좌우 위치입니다. 가운데 0에서 시작하고 L은 왼쪽, R은 오른쪽입니다. 스테레오 링크된 채널은 제조사 앱에서도 양쪽 상태를 확인하세요.
  7. 미터가 빨간색에 자주 닿거나 소리가 찌그러지면 입력 게인이 과한지 확인합니다. 입력 게인 조절은 제조사 도구에서 확인하고, 페이더만 낮춰 입력 과부하가 해결됐다고 판단하지 마세요.

0 dB는 무음이 아니라 기준 레벨입니다. −∞는 페이더를 최저로 내린 상태입니다. 미터의 —는 데이터 미수신이며 무음이라는 뜻이 아닙니다.

4. 무대 모니터 · Bus 보내기

Bus는 연주자 모니터 등 별도의 출력으로 보내는 믹스입니다. 먼저 어떤 Bus가 어느 스피커에 연결됐는지 확인합니다.

  1. 예를 들어 보컬 모니터가 Bus 1 출력에 연결되어 있다면 조절 대상에서 Bus 1 보내기를 선택합니다. 출력 배선과 라우팅은 제조사 앱 또는 콘솔에서 확인하세요.
  2. 이 상태의 입력 채널 페이더는 해당 채널을 Bus 1에 얼마나 보낼지 조절합니다. 보컬이 모니터에서 작게 들리면 해당 보컬 채널의 보내기만 조금씩 올립니다.
  3. 선택한 Bus의 마스터 카드도 함께 표시됩니다. 모니터 전체 음량을 바꾸려면 그 Bus 마스터를 조절합니다. Main LR은 여전히 객석 전체 음량입니다.
  4. Bus 보내기 화면에서도 MUTE와 팬은 채널 전체 설정입니다. 모니터 한 곳만 줄이려면 해당 보내기 페이더를 낮추세요. 채널 뮤트를 누르면 다른 출력에도 영향을 줄 수 있습니다.
  5. 프리 페이더는 메인 채널 페이더와 독립적인 보내기, 포스트 페이더는 메인 채널 페이더를 따라가는 보내기입니다. 탭 위치와 링크 설정은 기존 믹서 설정을 따르므로 제조사 앱에서 확인합니다.
  6. 모니터 조절을 마친 뒤 조절 대상을 메인 믹스로 되돌립니다. 다음 조작 전에 화면 상단의 대상을 다시 확인하는 습관을 들이세요.

하울링이 나면 원인 채널의 해당 보내기를 먼저 낮추고 마이크와 스피커의 위치를 점검하세요. 여러 페이더를 한꺼번에 올리지 마세요.

5. EQ·다이내믹스 이해하기

입력 채널의 EQ·다이내믹스를 누르면 세부 조절이 펼쳐집니다. 한 번에 한 항목을 조금씩 바꾸고 소리를 비교하세요.

  1. 하이패스(HPF)는 낮은 주파수의 진동·울림을 줄입니다. 보컬과 발소리 구분에 도움이 될 수 있지만, 저음 악기에 과하게 적용하면 소리가 얇아집니다.
  2. EQ의 Hz는 조절할 주파수, dB는 해당 대역을 키우거나 줄이는 양입니다. 큰 증폭보다 작은 감쇄부터 시도하고 원래 값을 기록해 두세요.
  3. 게이트는 작은 입력 신호를 줄이는 처리입니다. 임계값을 너무 높이면 말의 첫 부분이나 끝부분이 잘릴 수 있습니다. 익숙하지 않다면 기존 설정을 유지하세요.
  4. 컴프레서는 큰 신호의 차이를 줄이는 처리입니다. 임계값을 낮출수록 더 많은 신호가 처리될 수 있습니다. 비율·어택·릴리스 등 기존 설정도 결과에 영향을 줍니다.
  5. 이 화면은 HPF, EQ 주파수·게인, 게이트·컴프레서 켜짐과 임계값을 제공합니다. EQ 곡선 종류·Q, 고급 다이내믹스·FX 편집 등은 제조사 도구에서 다룹니다.
  6. 팬텀 전원·입력 게인·라우팅은 첫 실시간 음량 연습과 별도로 점검하세요. 팬텀 전원이 필요한지는 마이크·DI 제조사 설명서로 확인하고, 연결하거나 전원을 바꾸기 전에 관련 출력을 낮추세요.

추천 EQ·게인 값은 출발점입니다. 실제 마이크, 연주 음량, 공간과 스피커에 맞춰 청음하며 조절해야 합니다.

6. 믹서 없이 셋업과 씬 만들기

셋업 기능은 입력 목록을 정리하고 시작값을 준비하는 작업입니다. 준비한 값을 실제 장비에 전송하는 단계는 별도로 선택합니다.

  1. 믹서 선택에서 실제 모델을 고릅니다. 비슷한 모델도 입력 수와 USB 기능이 다를 수 있습니다. 다음으로 라이브·예배·녹음 등 상황을 선택합니다.
  2. 입력 목록에 보컬과 악기를 채널 번호에 맞춰 배치합니다. 템플릿을 시작점으로 사용할 수 있으며, 사용하지 않는 입력과 모니터 구성을 정리합니다.
  3. 추천 검토에서 채널별 시작값과 설명을 확인합니다. 마이크의 팬텀 필요 여부, 입력 게인, 모니터 보내기, USB 라우팅을 실제 장비와 대조합니다.
  4. 출력의 프로젝트 내보내기는 나중에 MixPilot에서 이어서 편집할 .mixpilot 파일을 저장합니다. 중요한 프로젝트는 파일로 별도 보관하세요.
  5. 씬 파일 저장은 제조사 도구에서 검토할 .scn 파일을 만듭니다. 파일을 저장하는 것만으로 연결된 믹서가 바뀌지는 않습니다. 기존 .scn과 비교로 차이를 확인할 수 있습니다.
  6. 체크리스트 PDF 저장으로 현장에서 볼 입력 목록과 점검표를 만듭니다. 실제 배선과 채널 번호를 하나씩 대조하세요.

XR18·X18의 멀티채널 USB 녹음과 XR12·XR16의 USB 저장장치 녹음은 다릅니다. Mac의 USB 채널 녹음은 멀티채널 USB 오디오 입력이 있는 모델에서 사용합니다.

7. 추천 설정 적용 · 저장 · 되돌리기

실시간 페이더 조작과 추천 설정 일괄 적용은 다른 작업입니다. 기존 공연 설정을 바꾸는 범위를 먼저 확인하세요.

  1. 기존 장비 씬은 제조사 도구에서 별도로 백업합니다. MixPilot의 현재값 스냅샷은 조회한 대상 값의 기록이며 장비 전체 백업이 아닙니다.
  2. 믹서를 연결하고 작업에서 추천 설정 적용을 선택합니다. 프로젝트의 믹서 모델이 연결한 장비와 같아야 합니다.
  3. 현재값 읽기 + 차이 확인을 누르고 변경 목록을 검토합니다. 읽지 못한 값은 적용 대상에서 제외됩니다. 채널·게인·팬텀·라우팅 관련 변경을 특히 확인하세요.
  4. 적용할 내용이 맞으면 변경 N개 적용을 누르고 확인합니다. 완료는 전송 뒤 장비값 재조회까지 확인한 결과입니다. 오류가 보이면 반복해서 적용하지 말고 현재값을 다시 읽어 확인합니다.
  5. 콘솔에 씬/스냅샷 저장은 선택한 장비 슬롯의 기존 내용을 덮어씁니다. 비어 있거나 덮어써도 되는 슬롯인지 먼저 확인하고 저장하세요.
  6. 스냅샷으로 되돌리기는 같은 모델·IP의 장비에 보관된 대상 값을 되돌립니다. 실시간 페이더 조작 전체를 취소하는 기능은 아니며, 장비 전체 복원은 별도 백업으로 수행합니다.

앱의 프로젝트 저장, 현재값 스냅샷, 장비의 씬 슬롯은 서로 다릅니다. 장비를 종료하기 전 필요한 설정이 장비 쪽에도 저장됐는지 확인하세요.

8. 연결·소리 문제 해결

문제가 생기면 화면 표시와 실제 소리를 따로 확인합니다. 순서대로 한 가지씩 점검하세요.

  1. 믹서를 찾지 못함: 전원, REMOTE 스위치, 케이블, 같은 공유기 연결을 확인하고 실제 IP로 직접 조회합니다. 게스트 Wi-Fi의 기기 격리나 VPN이 통신을 막는지도 확인하세요.
  2. 연결했지만 조작이 회색: 장비의 현재값을 읽는 중입니다. 잠시 기다려도 바뀌지 않으면 모델·IP와 연결 상태를 확인합니다. 임의로 여러 버튼을 누르지 마세요.
  3. 구형 장비·느린 Wi-Fi: 연결 속도에서 구형 장비·느린 Wi-Fi를 선택합니다. 전송 간격을 늘리고 미터 구독 갱신을 중지하므로 값이 천천히 바뀌고 미터가 —로 바뀔 수 있습니다.
  4. 미터는 움직이는데 소리가 없음: 입력 뮤트, 채널 페이더, Main LR 또는 Bus 마스터, 출력 라우팅, 스피커 전원·케이블을 차례로 확인합니다. 입력 미터는 페이더를 내린 상태에서도 움직일 수 있습니다.
  5. USB 녹음이 안 됨: USB 케이블과 지원 모델을 확인하고 USB 채널 녹음에서 믹서를 입력 장치로 선택합니다. 마이크 접근 권한은 USB 입력에도 필요합니다. 네트워크 연결 성공은 USB 녹음 준비 완료를 뜻하지 않습니다.
  6. 연결 끊김: 조작이 잠기고 대기하던 변경은 취소됩니다. 자동 복구 후 장비의 현재값을 다시 읽습니다. 이전 조작이 다시 전송됐다고 생각하지 말고 필요한 변경을 다시 확인하세요.
  7. 잠자기 복귀나 공유기 재시작 후 복구되지 않음: 네트워크가 돌아왔는지 확인한 뒤 연결 끊기 → 탐색 또는 IP 확인 → 연결 순서로 다시 진행합니다.
  8. 계속 문제가 있으면 Mac 모델·macOS, 믹서 모델·펌웨어, 연결 방식, 화면 오류와 재현 순서를 기록해 yeo1220@gmail.com으로 문의하세요. 비밀번호나 네트워크 인증 정보는 보내지 마세요.

실시간 제어는 공연 전에 실제 장비로 충분히 리허설하세요. 모든 구형 펌웨어·네트워크 조합의 동작을 보장하지 않습니다.

9. Mac에서 채널별 USB 녹음하기

Logic Pro 없이 USB 입력을 녹음합니다. 믹서가 하는 믹싱 처리와 Mac이 하는 녹음·파일 효과 처리는 별개입니다.

  1. X18·XR18과 Mac을 USB 케이블로 연결합니다. USB 채널 녹음 화면에서 실제 믹서를 직접 선택하세요. 내장 마이크나 다른 인터페이스를 선택하면 그 장치의 소리를 받습니다. 기본 입력은 자동으로 바꾸지 않습니다.
  2. 믹서의 USB 전송 라우팅을 확인합니다. USB 1이 물리 입력 1이라는 보장은 없습니다. 원음을 남기려면 입력의 직접 신호를, 믹서에서 처리한 소리를 남기려면 해당 처리 뒤의 신호를 보내도록 제조사 도구에서 설정합니다. 네트워크 페이더가 모든 USB 전송 음량에 영향을 주는 것은 아닙니다.
  3. 입력 점검 시작을 누릅니다. 처음 표시되는 마이크 권한 요청은 USB 오디오 입력을 위한 것입니다. 이 단계에서는 파일에 녹음하지 않으며 스피커로 소리를 재생하지 않습니다.
  4. 각 악기와 보컬을 실제 연주 음량으로 점검합니다. USB 채널 번호, 미터와 소리 감지 표시를 확인하세요. 입력이 과부하되면 믹서의 입력 게인을 낮춥니다.
  5. 소리 감지 기준은 기본 −60 dBFS입니다. 작은 소리를 포함하려면 −70 또는 −80처럼 낮춥니다. 버퍼 평균 레벨 또는 순간 피크가 기준을 넘는지 보며, 처음부터 끝까지 기준 아래인 채널의 개별 파일은 만들지 않습니다.
  6. 효과 복사본이 필요하면 녹음 후 내장 효과 만들기를 켭니다. 소리로 추천은 큰 구간 중 최대 8초를 Mac 안에서 분석해 보컬·기타·베이스·드럼·키보드 설정을 제안합니다. 분류가 불확실하면 원음을 유지합니다. 채널별로 종류를 직접 선택할 수도 있습니다.
  7. 저장 폴더 선택 후 녹음 시작을 누릅니다. 새 녹음 폴더와 USB 전체 원본.caf 파일이 생성됩니다. 파일 공간에는 모든 USB 채널이 포함됩니다. 화면에 표시되는 분당 용량보다 넉넉한 여유를 확보하세요.
  8. 녹음 중에는 실시간 믹싱 화면으로 이동할 수 있습니다. 상단 녹음 표시와 시간을 확인하세요. USB 라우팅·샘플 레이트·입력 장치를 녹음 중에 바꾸지 마세요.
  9. 녹음 종료를 누르면 원본을 마무리하고 소리 있는 채널의 WAV 파일을 만듭니다. 늦게 시작한 채널도 앞부분의 무음을 포함해 같은 시작점과 길이로 저장합니다. 1시간이 넘으면 같은 경계에서 파일을 나눕니다.
  10. 채널별 원본에는 24-bit 모노 WAV, 효과 적용에는 Apple EQ·컴프레서와 피크 제한을 처리한 복사본이 저장됩니다. 효과는 원본을 바꾸지 않습니다. 모두 동시에 DAW로 가져오면 같은 번호의 파일끼리 시간이 맞습니다.
  11. 장비 분리·입력 정지·저장 오류·잠자기가 감지되면 녹음을 종료하고 원본을 마무리합니다. 강제 종료나 전원 차단은 파일 손상을 남길 수 있으므로 정상 종료를 사용하세요.
  12. 효과는 출발점이며 모든 소리에 최적이라고 보장하지 않습니다. 이미 믹서에서 과하게 처리된 소리에는 원음 유지를 선택해 이중 처리를 피하세요. 외부 Audio Unit 플러그인 호스팅은 제공하지 않습니다.

채널 감지는 녹음 중 음소거 기능이 아닙니다. 전체 원본 CAF에는 모든 입력을 보존하므로 감지 기준 아래의 소리도 원본에서 다시 확인할 수 있습니다. 앱은 녹음 파일을 서버로 보내지 않습니다.

10. 자주 보는 용어

처음 접하는 영어 이름을 화면 조작과 연결해서 익혀 보세요.

  1. CH / 입력: 마이크·악기가 들어오는 채널입니다. 번호는 실제 연결 단자와 입력 라우팅을 함께 확인합니다.
  2. Fader / 페이더: 출력에 섞는 음량입니다. Gain / 입력 게인은 신호가 들어올 때의 증폭량이므로 서로 다릅니다.
  3. MUTE / 뮤트: 음소거입니다. Bus 보내기 화면에서도 채널 전체 뮤트를 조절하므로 다른 믹스에 영향을 줄 수 있습니다.
  4. Main LR: 왼쪽·오른쪽 메인 출력입니다. Bus / 버스는 모니터 등 별도의 출력을 위한 믹스입니다.
  5. DCA: 여러 채널을 묶어 음량을 조절하는 그룹입니다. 입력을 오디오로 합산하는 버스와 다릅니다. 그룹 구성은 기존 장비 설정을 따릅니다.
  6. FX Return / 이펙트 리턴: 리버브·딜레이 등 효과음이 믹스로 돌아오는 채널입니다. Aux / 보조 입력은 주 입력 외의 입력입니다.
  7. dB / dBFS: 음량·신호 레벨을 표시하는 단위입니다. 페이더의 0 dB와 디지털 미터의 0 dBFS는 의미가 다릅니다.
  8. Scene / 씬: 장비 설정 파일 또는 저장 슬롯입니다. Snapshot / 스냅샷: 현재값 기록을 뜻하며 앱의 기록 범위와 장비의 저장 범위가 다를 수 있습니다.

사용 가이드 검색창에 용어나 증상을 입력하면 관련 항목이 펼쳐집니다.